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宜昌工业动画所用到的软件有那些
2020-09-16 11:56:05 武汉天启动画设计有限公司 阅读

三维动画应分三类讨论。游戏动画是一类,动画片是一类。纯3D影视动画是一类。 

工业动画相机模型

游戏动画:目前是绝对的3D max,由于大部门游戏使用max导入C语言中的。  但假如要求模型非常细腻也会用到Maya,国内基本用不到。

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我就是搞Maya的。还得再学一遍Maya。学3D max的基本找不到工作。我学动画的时候,跟我一起学Maya的同学有些人就是刚学完max找不到工作又来学maya。   动画片:目前是绝对的Maya。

纯3D影视动画:中国基本没有公司能做就不多说了,应该是Maya。 

3D还有别的用途,如电视栏目包装,影视特效,建筑效果图。 

电视栏目包装Maya,3D max均可。 

影视特效只能用Maya。 

建筑效果图只能用3D max。 

以上我说的只是目前,因为Maya的公司Alias被3D max的公司Autodesk收购了。今后怎样还不好说。 

除了这两个软件外,国外流行的还有Softimage|XSI和Lightware等国内没人用,也不多说了。 

后期合成与特效在国内可用的基本上有四个软件:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。 

合成最好的是Shake。连续7年获奥斯卡奖的影片都是用shake合成的。缺点是做不出太复杂的殊效,基本只用于合成。是基于节点的合成软件(你学了maya就知道什么是节点了)。  也是世界上最专业的合成软件。

DFusion是专门针对Maya的合成软件,操作方式与shake类似也是基于节点。合成功能没有shake强大。缺点也是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。 

After Effects是Adobe公司的特效软件。用它作特效又快又好。在中国做特效基本都用它。合成功能不行。 

Combustion是Discreet公司的专门针对3D max的合成特效软件。业内人士认为不好用。

以上看来做工业动画也跳不过以上那些软件。